Epic Games Store tira la casa por la ventana esta semana

Epic Games Store tira la casa por la ventana esta semana

José Luis

Epic Games Store, como sabéis, tiene desde que abrió sus puertas la costumbre de regalar juegos todas las semanas que podemos añadir a nuestra biblioteca. De tal forma que si somos puntuales y canjeamos todo lo que ofrecen, a estas alturas podríamos tener decenas de lanzamientos en nuestras juegotecas. Algo que, llegado el momento, podría convencernos de dejar atrás a Steam para siempre.

Aunque no dudamos que algunos jugadores terminen decidiendo algo así, seguramente la mayoría sigan anclados a la tienda de Valve, pero mientras en Epic crean que lo pueden conseguir, nos beneficiaremos de esos juegos que regalan puntualmente cada siete días. Aunque lo que ocurrirá mañana 9 de mayo va a ser realmente histórico, una alineación de planetas. Nunca antes la tienda de los creadores de Fortnite habían coincidido tantos juegos gratis sobre la mesa.

Epic Games Store lo da todo en mayo

En esta ocasión, Epic Games Store no se va a conformar con regalar un juego o dos, ya que ha hecho coincidir cuatro sobre la mesa, completamente gratis y sin necesidad de tener que hacer nada raro. Dos que se van y dos que vienen. Así que no podemos sino alegrarnos y correr cuando se pongan online a canjearlos para añadirlos a nuestra biblioteca. Especialmente en el caso de dos de ellos, que seguramente sean los más conocidos y que servirán para dar vida a tu flamante nuevo PC.

El primero de ellos es Cat Quest II, que lo podéis conseguir ahora mismo hasta mañana día 9 de mayo a eso de las 10 de la mañana. Un juego que mezcla muchos géneros, que tiene un poco de acción, otro poco de RPG y muchos gatos para alegría de los que están colgados en las redes sociales a contenidos de mininos. Esta segunda parte no obtuvo el mismo reconocimiento que la primera, pero es un digno (y divertido) sucesor del original.

Juegos gratis Epic Games Store 9 de mayo

Para el segundo juego, Orcs Must Die! 3, también tendremos hasta mañana 9 de mayo a eso de las 10 de la mañana para canjearlo y añadirlo a nuestra biblioteca, por lo que os aconsejamos ir ya a recogerlo. En este caso nos enfrentamos a un desarrollo multiplayer muy centrado en los típicos tower defense, un género que se puso de moda hace algunos años y que todavía hoy conserva una buena cantidad de jugadores adictos a eso de proteger sus posesiones de las hordas de enemigos que se suceden sin descanso.

Dos juegos más el mismo día

Si Cat Quest II y Orcs Must Die! 3 son los juegos que se marchan el día 9, casi al mismo tiempo llegan otros dos que tienen menos lustre y son menos conocidos. Todo hay que decirlo. Así que aquí Epic Games Store nos pone fácil dejarlos pasar, aunque lo mismo os lleváis una grata sorpresa con alguno de ellos. Es el caso de Circus Electrique, un RPG con muchas dosis de acción y narrativa que nos llega a recordar al gran Darkest Dungeon. Así que dadle una oportunidad, lo mismo alucináis con él.

Por último, tenemos Firestone, que viene de triunfar en móviles y ofrece una experiencia multijugador muy concreta, con batallas campales donde vamos subiendo de nivel con nuestro héroe mientras intentamos vencer a todos los demás. En este caso y en el de Circus Electrique podréis canjearlos entre el 9 y el 16 de mayo. Estáis avisados.

Es cierto que no es que ninguno de estos juegos sea un Triple A de esos que nos gustan a todos, pero siguen siendo títulos muy atractivos y que garantizan un buen puñado de horas de entretenimiento, y sobre todo que son completamente gratis, que siempre es mejor que bajarte una demo para probar si te gusta o no antes de comprarlo… así directamente lo tienes disponible para que juegues cuando quieras (o no).

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  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

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  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

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